ヘクサウォーズWIKI

絶対的完成度を目指す神WIKIヘクサウォーズ編

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INDEX

  1. プレイヤー
  2. ガチャ
  3. 任務
  4. 建設
  5. 連盟
    1. 俸給
  6. 武将
    1. スキル
    2. 将魂
    3. 宝物

busyou:skill

スキル

ヘクサウォーズにおけるスキルには武将に属す武将技と宝物に属す宝物技の二種類がある。
無双技というものも設定されているがこれはまだ実装されていない。

武将技

効果は最大ランク時のものを表示。

技名所持武将効果
奸雄曹操攻撃を受けた時、30%の確率でダメージを100%無効化して反撃。さらに相手の策力を100減らす。相手との統率差+1につき発動率が1%上昇(最大75%)
奇謀曹沖自部隊の戦法ダメージが40%+800増加
強行甘寧攻撃時のダメージが30%+(相手とのプラス統率差×2%)+500増加。2ターン毎に1回、通常攻撃後に再行動できる
均衡孫権攻撃を受けた時、自部隊と隣接するヘクスに敵がいると30%の確率で敵にダメージを逸らす。相手との統率差+1につき発動率が2%上昇(最大75%)
駆虎荀彧攻撃を受けた時、30%の確率で反撃する。攻撃者と隣接するヘクスに敵がいた場合はその敵にもダメージを与える。相手との知力差+1につき発動率が1%上昇(最大75%)
堅守韓遂20%の確率で致命傷を回避する。相手との統率差+1につき発動率が0.5%上昇(最大40%)
硬戦文醜移動せずに通常攻撃をすると、85%の確率で連続攻撃になる
剛腕許褚攻撃可能範囲内から攻撃を受けた時、必ず反撃になりダメージが2500増加する
順勢公孫瓚雨天以外で風が吹いている時、風下にいる敵へのダメージが40%+800増加
心攻呂蒙攻撃時、与えたダメージの30%分、兵力が回復。攻撃時のダメージが2500増加
仁厚劉備攻撃時30%の確率でダメージが100%+2000増加。相手との統率差+1につき発動率が2%上昇(最大100%)
神将関羽攻撃時のダメージが60%+(相手とのプラス武力差×2%)+1500増加する
整頓于禁40%の確率で被ダメージを40%減少。相手との統率差+1につき発動率が1.5%上昇(最大100%)
先襲徐庶移動せずに通常攻撃をするとダメージが60%+1200増加
先制徐盛移動せずに戦法を使用すると、ダメージが60%+1200増加
追撃張遼2ターン毎に1回、敵を倒すと再行動が可能になり、ダメージが30%+(相手とのプラス統率差×2%)+500増加する
飛将呂布マップ上の障害物を無視して移動可能。攻撃時のダメージが40%+(相手とのプラス武力差×2%)+1000増加
不動司馬徽移動せずに攻撃をするとダメージが40%+800増加
魅惑貂蝉攻撃を受けた時、30%の確率で兵力が被ダメージの15%分回復する。相手との統率差+1につき発動率が1.5%上昇(最大90%)
洛神甄姫40%の確率で戦法ダメージが50%増加。または被ダメージを20%減少。相手との統率差+1につき発動率が2%上昇(最大80%)
冷静曹洪/文鴦攻撃時のダメージが常に最大値になり、被ダメージが常に最少値となる。さらに攻撃時のダメージが2000増加する
紅顔小喬攻撃時55%の確率でダメージが50%増加し相手の策力を30減らす。相手との統率差+1につき発動率が2%上昇(最大100%)
連営陸遜攻撃時に相手の策力を100減らし、100%の確率で状態異常を回復する
駆逐孫堅攻撃時のダメージが60%+(相手とのプラス統率差×2%)+1500増加する
阻止皇甫嵩攻撃成功時、相手の策力を50減少させる
武勇厳顔自部隊の攻撃力が30%上昇
軍威郝昭自部隊の兵力が50%以下の時、30%の確率で敵から受けるダメージを100%分無効化する
誘降丁原自部隊の兵力が50%以下の時、攻撃で与えたダメージの15%分の兵力を回復する
延禍李儒自部隊より知力が低い相手に妖術師戦法を使用した時、目標と隣接する敵にも効果を与え、ダメージが2000増加する
陽動曹仁自部隊より統率が低い相手から攻撃された時、40%の確率で反撃する。相手との統率差+1につき発動率が1.5%上昇(最大75%)
龍吟関平自部隊より統率が低い相手から攻撃を受けた時、30%の確率で反撃または被ダメージを20%減少する。相手との統率差+1につき発動率が1.5%上昇(最大75%)
堅壁関索自部隊より統率が低い相手から攻撃を受けた時、40%の確率で被ダメージを30%減少する。相手との統率差+1につき発動率が1%上昇(最大100%)
誘捕周泰自部隊より統率が低い相手を攻撃した時、与えたダメージの40%分、兵力が回復する
槍将朱桓自部隊より武力が高い相手への槍兵戦法ダメージが30%+(相手との武力差×1.5%)+600増加
馬術胡車児自部隊より武力が低い相手への騎兵戦法ダメージが20%+(相手とのプラス武力差×1%)400増加
弓術李典自部隊より武力が低い相手への弓兵ダメージが20%+(相手とのプラス武力差×1%)+200増加
刀術祖茂自部隊より武力が低い相手への盾兵戦法ダメージが20%+(相手とのプラス武力差×1%)400増加
槍術武安国自部隊より武力が低い相手への槍兵戦法ダメージが20%+(相手とのプラス武力差×1%)+400増加
工匠張曼成自部隊より武力が低い相手への投石車戦法ダメージが20%+(相手とのプラス武力差×1%)400増加
刀撃沙摩柯自部隊より武力が低い部隊への盾兵通常攻撃ダメージが20%+(相手とのプラス武力差×1%)+400増加
灼熱陳羣晴天時、火系戦法ダメージが40%+800増加
多智蔡文姫戦闘時の最大策力が40上昇。移動力が20上昇
恐慌典韋戦法ダメージが30%+(相手とのプラス武力差×2%)+500増加し、相手を戦法発動不能状態+攻撃力を40%低下させる
連環龐統戦法使用時、目標と隣接する最大6体の敵にも効果を与え、ダメージが1000増加する
妖法賈充戦法成功時、50%の確率で消費策力の50%を回復。相手との知力差+1につき発動率が1.5%上昇(最大100%)
堅調沮授戦法成功時に、消費した策力の50%が回復する
覇王孫策戦法成功時のダメージが100%+2000増加
軍規凌操致命傷を受けた時、25%の確率で兵力1で生き残る
連戦程普通常攻撃が60%の確率で連続攻撃になる
波状太史慈通常攻撃が必ず連続攻撃になり、ダメージが2000増加
深謀程昱通常攻撃ダメージが40%+500増加。戦法成功時に相手を戦法・武将技の発動不能状態にし、さらに攻撃力を30%低下させる
連撃魏延通常攻撃のダメージが1600増加し、40%の確率で2回連続攻撃が発生する。相手との武力差+1につき連続攻撃の発動率が1.5%上昇(最大100%)
国色大喬敵から攻撃された時、30%の確率で被ダメージを70%減少し、反撃で敵の策力を30減らす
死合張飛敵から致命傷を受けると発動。攻撃ダメージが50%増加し必ず反撃が発生。発動ターンのみ攻撃を受けても兵力1で持ちこたえる
捕縛張苞敵を倒すごとに兵力が最大値の20%回復する
捕虜関興敵を倒すと最大兵力の10%分の兵力が回復
神佑魯粛被ダメージを40%減少し、さらに2000減少
軍魂司馬師兵力が50%以下の時、50%の確率で被ダメージを50%減少。相手との統率差+1につき発動率が1.5%上昇(最大100%)
遺志呂姫兵力が50%以下の時、ダメージが100%増加
強襲夏候惇兵力が50%以下の敵を攻撃する時、戦法・通常攻撃のダメージが100%+2000増加する
金剛徐晃兵力が99%以下の敵から受けるダメージを55%減らす
忠勇周倉与ダメージが10%増加、被ダメージが500減少
洞察馬謖妖術師から戦法を受けた時、30%の確率で看破する。相手との知力差+1につき発動率が1%上昇(最大75%)
反計張昭妖術師戦法を看破すると、効果を相手に反射し、相手の策力を100減らす
聖槍丁奉兵種が槍兵の時、30%の確率で槍兵戦法ダメージが50%増加。相手との武力差+1につき発動率が1.5%上昇(最大100%)
神槍韓当兵種が槍兵の時、60%の確率で攻撃ダメージが40%増加。相手との武力差+1につき発動率が1.5%上昇(最大100%)
槍陣淳于瓊兵種が槍兵の時、攻撃力が25%上昇
鋼矛波才兵種が槍兵の時、攻撃力が30%上昇
槍神凌統兵種が槍兵の時、戦法・通常攻撃ダメージが30%+600増加
槍林鄧忠兵種が槍兵の時、通常攻撃ダメージが30%+(相手とのプラス武力差×1.5%)+600増加
槍戦董襲兵種が槍兵の時、敵からダメージを受けると40%の確率で反撃する。相手との統率差+1につき発動率が1%上昇(最大75%)
破襲曹彰兵種が槍兵の時、複数の敵を対象にする攻撃が1人の目標に集中し、ダメージが2000増加する
竜胆趙雲兵種が槍兵の時、複数の敵を対象にする攻撃が1人の目標に集中し、ダメージが40%+(相手とのプラス武力差×2%)+1000増加する
龍槍張郃槍兵のダメージが100%+2000増加
偃月関姬槍兵のダメージが80%+2000増加し、移動力が20上昇
槍舞張姫槍兵の攻撃が目標の周囲にいる敵部隊にも有効になり、ダメージ50%+1000増加
軽盾袁譚兵種が盾兵の時、移動力が25上昇
破甲牛輔兵種が盾兵の時、攻撃力が30%上昇
長刀満寵兵種が盾兵の時、攻撃力が40%上昇
刀聖王双兵種が盾兵の時、戦法ダメージが30%+(相手とのプラス武力差×1.5%)+600増加
刀将郭淮盾兵戦法ダメージが40%+800増加
疾駆龐徳兵種が騎兵の時、「突撃」の範囲が1ヘクス伸び、ダメージが30%+(相手とのプラス武力差×2%)+1000増加
長駆馬騰兵種が騎兵の時、移動力が20上昇、戦法ダメージが20%+(相手とのプラス武力差×1.5%)+400増加
虎騎曹真兵種が騎兵の時、攻撃を受けると40%の確率で反撃する。相手との統率差+1につき発動率が1%上昇(最大60%)
重騎-兵種が騎兵の時、攻撃を受けると40%の確率で被ダメージを20%減少する。相手との統率差+1につき発動率が1%上昇(最大60%)
騎戦樊稠兵種が騎兵の時、攻撃可能範囲内の敵から攻撃を受けると60%の確率で反撃する
策馬鄧茂兵種が騎兵の時、攻撃力が25%+400上昇
騎神黄蓋兵種が騎兵の時、戦法・通常攻撃ダメージが30%+600増加
騎将馬岱兵種が騎兵の時、戦法ダメージが40%+400増加
鉄騎馬雲騄兵種が騎兵の時、敵攻撃時のダメージが(攻撃人数×15%)+(相手とのプラス武力差×1%)+500増加
席巻馬超騎兵の「突撃」が進路上の周囲にいる敵にも有効になり、ダメージが30%+500増加する
踏血華雄騎兵のダメージが20%+(相手とのプラス武力差×1.5%)+400増加
騎聖薛礼騎兵の戦法ダメージが30%+(相手とのプラス武力差×1.5%)+600増加
驃騎董卓騎兵の戦法ダメージが30%+(相手とのプラス武力差×1.5%)600増加
暗弓盧植兵種が弓兵の時、30%の確率で攻撃相手の特技を封印し、攻撃力を20%低下させる
暗弓費禕兵種が弓兵の時、30%の確率で攻撃相手の特技を封印し、攻撃力を20%低下させる
毒撃蒯良兵種が弓兵の時、50%の確率で攻撃した相手の攻撃力を30%低下させ、さらに兵力を毎ターン10%減少させる
闇討文聘兵種が弓兵の時、50%の確率で攻撃相手の特技を封印し、攻撃力を30%低下させる
軽靴董允兵種が弓兵の時、移動力が25上昇
軽羽劉馥兵種が弓兵の時、攻撃力が30%上昇
弓姫孫尚香兵種が弓兵の時、射程1がヘクス伸び、ダメージが(攻撃人数×7%)+500増加
強弓陸抗兵種が弓兵の時、射程が1ヘクス伸びる。相手との武力差+1につきダメージが1.5%増加
硬弓夏侯淵兵種が弓兵の時、射程が2ヘクス伸び、ダメージが2000増加する
弓将蒋欽兵種が弓兵の時、戦法ダメージが40%+800増加
連弩姜維兵種が弓兵の時、相手より武力か知力が高いと通常攻撃時に追撃が1回発生し、ダメージが2000増加する
神射曹丕兵種が弓兵の時、敵攻撃時のダメージが30%+600増加
神箭黄忠兵種が弓兵の時、敵攻撃時のダメージが距離差×10%+(相手とのプラス武力差×2%)+2500増加
神弓張任弓兵のダメージが20%+(相手とのプラス武力差×1.5%)+400増加
火神周瑜火系戦法ダメージが100%+2000増加。自部隊が所有する火系戦法を受けた時のダメージを無効化する
燃石張紘兵種が投石車の時、50%の確率で攻撃相手の攻撃力を50%低下させる(効果2ターン)
騾馬簡雍兵種が投石車の時、移動力が25上昇
護甲蒋琬兵種が投石車の時、攻撃を受けると40%の確率で被ダメージを20%減少する。相手との統率差+1につき発動率が1%上昇(最大60%)
車戦雍闓兵種が投石車の時、攻撃可能範囲内の敵から攻撃を受けると60%の確率で反撃する
捻力劉曄兵種が投石車の時、射程が1ヘクス伸び、ダメージが2000増加する
名門袁紹兵種が投石車の時、射程が1ヘクス伸び、戦法ダメージが相手とのプラス武力差×1.5%増加
工神顔良兵種が投石車の時、戦法・通常攻撃ダメージが30%+600増加
跳射黄月英兵種が投石車の時、戦法・通常攻撃時のダメージ範囲が1ヘクス拡大し、ダメージが2000増加
天工楽進兵種が投石車の時、戦法ダメージが40%+800増加
改良曹植投石車の移動力が20上昇、通常攻撃ダメージが15%+(相手とのプラス武力差×1.5%)+400増加
裂石黄権投石車の戦法ダメージが30%+(相手とのプラス武力差×1.5%)+600増加
軽魂夏侯玄兵種が妖術師の時、移動力が25上昇
静思羊祜兵種が妖術師の時、最大策力が60上昇
心法法正兵種が妖術師の時、戦法ダメージが30%+(相手とのプラス知力差×1.5%)+600増加
鬼謀郭嘉兵種が妖術師の時、戦法の効果範囲が1ヘクス拡大し、ダメージが2000増加するが、火系戦法使用時に効果範囲内の味方もダメージを受ける
秀才司馬懿自部隊が妖術師の時、戦法ダメージが50%+(相手とのプラス知力差×2%)+1500増加
鬼才-自部隊が妖術師の時、戦法ダメージが60%+(相手とのプラス知力差×2%)+1500増加
御雷田豊雨天時、雷系戦法ダメージが60%+1200増加
道術楊修妖術師の戦法が目標と隣接した敵にも有効になり、30%の確率で戦法ダメージ30%増加。相手との知力差+1につき発動率が1.5%上昇(最大100%)
妖神辛憲英妖術師の戦法ダメージが40%+800増加
毒計賈詡妖術師の単体戦法が目標の周囲1ヘクスにいる敵にも有効となり、ダメージが(攻撃対象数×7%)+500増加する。さらに目標を毒状態にして、攻撃力を30%低下させる
神算諸葛亮妖術師戦法が看破されなくなり、ダメージが50%+(相手とのプラス知力差×2%)+1500増加する
妖道陳宮妖術師戦法ダメージが30%+600増加
黄天張角妖術師戦法の被ダメージを50%減少、雷系戦法ダメージが100%+2000増加する
補益張宝妖術師戦法を看破された時、消費した策力が回復し、ダメージが1000増加する

NPCの武将技にはランクが存在せず、同一名称であっても別効果のものがある。

技名効果
青州兵種が槍兵の時、騎兵からのダメージを30%減らし、100%のダメージで反撃する
仁厚自部隊の攻撃力が25%上昇
街戦城下ヘクスにいる時、攻撃時のダメージが30%増加し、防御力が30%上昇する
堅城城下ヘクスにいる時、防御力が60%上昇
猟師森林ヘクスにいる時、防御力が30%上昇
猿力山地ヘクスにいる時、防御力が30%上昇
山賊山地ヘクスを移動する時の消費移動力が減少
伐採森林ヘクスにいる敵へのダメージが20%増加
山岳山地ヘクスにいる敵へのダメージが20%増加
侵攻泥砂ヘクスにいる敵へのダメージが20%増加
攻堅城下ヘクスにいる敵へのダメージが20%増加
斬鉄兵種が盾兵の時、50%の確率で攻撃した相手の攻撃力を50%低下させる(効果2ターン)
破甲兵種が弓兵の時、50%の確率で攻撃した相手の攻撃力を50%低下させる(効果2ターン)
妙計敵の妖術師から戦法を受けた時、相手を恐慌状態にする
妖禍自部隊より統率が低い相手に妖術師戦法を使用すると、必ず相手の攻撃力を50%低下させる
耐術兵種が妖術師の時、敵の妖術師から受ける戦法ダメージを50%減らす
阻射兵種が弓兵の時、槍兵攻撃時のダメージが30%増加
踏破兵種が騎兵の時、盾兵攻撃時のダメージが50%増加
長駆兵種が騎兵の時、移動力が20上昇
軽装兵種が槍兵の時、移動力が20上昇
遠征移動力が20上昇
馬甲兵種が騎兵の時、移動力が30上昇
堅固兵種が投石車の時、防御力が30%上昇
炉鼎兵種が妖術師の時、防御力が30%上昇
鎖甲兵種が弓兵の時、防御力が30%上昇
盾壁兵種が盾兵の時、防御力が30%上昇
堅守防御力が30%上昇
長矛兵種が騎兵の時、攻撃力が30%上昇
鉄弾兵種が投石車の時、攻撃力が30%上昇
反曲兵種が弓兵の時、攻撃力が30%上昇
遮蔽弓兵から攻撃された時、防御力が80%上昇。弓兵攻撃時のダメージが30%増加
乱戦森林ヘクスにいる時、攻撃時のダメージが30%増加
燃焼草地ヘクスにいる敵へのダメージが20%増加
虚実自部隊より知力が低い相手への妖術師戦法が必ず成功する
火攻自部隊より知力が低い相手への火計戦法が必ず成功する
蛮勇山地ヘクスにいる時、攻撃時のダメージが30%増加
野生森林ヘクスにいる時、50%の確率で攻撃した相手を病気状態にする
御風雨天以外で風が吹いている時、移動力が10上昇
風使雨天以外で風が吹いている時、50%の確率で敵攻撃時のダメージ(戦法含む)が50%増加
明鏡全ての状態異常を無効化する
吸精戦法で敵を倒すと、消費分の策力が回復する
迷惑自部隊より知力が低い相手に妖術師戦法を使用した時、相手との知力差×5倍の策力が減少する
百出戦法使用時の消費策力が本来の20%に減少する
聡明戦法使用時の消費策力が30%減少する
盾撃兵種が盾兵の時、50%の確率で攻撃した相手を恐慌状態にする
刀神盾兵の戦法・通常攻撃ダメージが30%増加
妖師妖術師の戦法・通常攻撃ダメージが30%増加
純精兵種が妖術師の時、攻撃力が50%上昇
反計敵の妖術師戦法を看破し、相手に反射する
踏張兵種が弓兵の時、最大策力が60上昇
精騎兵種が騎兵の時、最大策力が60上昇
先鋭兵種が槍兵の時、最大策力が60上昇
熟念兵種が盾兵の時、最大策力が60上昇
改修兵種が投石車の時、最大策力が80上昇
強謀戦闘時の最大策力が40上昇
看破自部隊より知力が低い相手の妖術師戦法を必ず看破する
登坂山地ヘクスにある障害物を無視して移動できる
藤甲火系以外戦法の被ダメージを半減するが、火系戦法の被ダメージが100%増加する
馬術自部隊より武力が低い相手への騎兵戦法ダメージが30%増加。相手との武力差+1につき効果が1%上昇
射芸自部隊より武力が低い相手への弓兵戦法ダメージが30%増加
突進マップ上の障害物を無視して移動可能
刀戦兵種が盾兵の時、攻撃可能範囲内の敵から攻撃を受けると60%の確率で反撃する
弓戦兵種が弓兵の時、攻撃可能範囲内の敵から攻撃を受けると60%の確率で反撃する
猛戦移動せずに通常攻撃をすると、ダメージが40%増加
爆炎晴天時、火系技能ダメージが60%増加し、ダメージ範囲が1ヘクス拡大する
締結自部隊の防御力が60%増加
投射兵種が投石車の時、攻撃力が20%上昇
紅顔自部隊の攻撃力が20%上昇
流離通常攻撃が60%の確率で連続攻撃になる
副将技副将技。BOSS部隊戦法・通常攻撃ダメージが少し増加する
副将技副将技。BOSS部隊戦法・通常攻撃ダメージが増加する
破法妖術師戦法を30%の確率で看破し、相手へ反射する。相手との知力差+1につき発動率が2%上昇
追命弓兵戦法使用時、目標に隣接する最大3体の敵にも効果を与え、ダメージが20%増加する
血祭戦法ダメージが120%増加するが、戦法成功時に兵力が最大値の10%減少する
炎甲火系技能の被ダメージを40%減少
触肌刀兵戦法成功時に猛毒を付与、ターン終了ごとに兵力が20%減少
浴凰兵力が50%以下の時、戦法攻撃時にダメージの40%の兵力を吸収
調整妖術師、投石車からの被ダメージを10%減少
再編槍兵、弓兵、騎兵からの被ダメージが10%減少
鋭刃盾兵の戦法ダメージが15%増加
巨盾被ダメージを10%減少
拡軍盾兵の兵力上限が20%増加
尖槍対騎兵攻撃ダメージが10%増加
突刺槍兵の戦法ダメージが10%増加
槍軍槍兵の戦法ダメージが10%増加
聖槍兵種が槍兵の時、攻撃力が15%増加
槍魂槍兵の兵力上限が15%増加
踏破弓兵へのダメージが10%増加
衝撃騎兵の通常攻撃ダメージが10%増加
縦横兵種が騎兵の時、戦法ダメージが10%増加
速攻騎兵の移動力が20増加
騎魂騎兵の兵力上限が15%増加
遮射兵種が弓兵の時、槍兵へのダメージが10%増加
精密兵種が弓兵の時、通常攻撃ダメージが10%増加
鋼羽弓兵の戦法ダメージが10%増加
重弩兵種が弓兵の時、射程が1ヘクス伸びる
弓魂弓兵の兵力上限が15%増加
破盾対盾兵攻撃ダメージが10%増加
道法火計、落雷妖術戦法成功時ダメージが10%増加
風暴妖術師の戦法成功時にダメージ10%増加
吸収戦法で目標を倒すと15%の確率で、消費した策力が回復
道魂妖術師の兵力上限が15%増加
石礫投石車の通常攻撃ダメージ5%増加
改良投石車の策力20増加
壊城投石車の戦法ダメージが10%増加
飛石兵種が投石車の時、射程が1ヘクス伸びる
鉄甲投石車の兵力上限が15%増加
妖神妖術師のダメージが40%増加し、敵から受けた妖術師の戦法を反射する
活弩弓兵の射程が5ヘクス伸びる
惑天投石車の攻撃範囲が5ヘクス伸びる

無双技

武将のランクを無双(☆☆☆☆☆)にすると開放されるらしいが未実装。

宝物技

技名効果
豪烈攻撃上昇+20%
狂怒攻撃上昇+18%
怒血攻撃上昇+15%
怒攻攻撃上昇+8%
鋭尖攻撃上昇+5%
武神ダメージ+15%
無比ダメージ+14%
闘神ダメージ+12%
虚穴ダメージ+6%
破陣ダメージ+3%
無双兵力上昇+20%
軍威兵力上昇+15%
強兵兵力上昇+8%
強軍兵力上昇+5%
剛体防御上昇+15
武勇防御上昇+14
迎撃防御上昇+12
盾構防御上昇+6
穏健防御上昇+3
戦神武力上昇+25
破軍武力上昇+21
武勇武力上昇+15
崇武武力上昇+11
深謀知力上昇+25
多謀知力上昇+21
明晰知力上昇+15
清心知力上昇+11
軍魂統率上昇+25
無双統率上昇+21
錬武統率上昇+15
金剛統率上昇+11
busyou/skill.txt · 最終更新: 2016/05/14 19:39 by 36.12.63.177